Digital ดิจิทัล ดิจิตอล … เว้ยอะไรก็ช่างแ_งเหอะ !

เมื่อสองวันที่แล้ว ก็อ่าน Blognone ตามปรกติ  เห็นมีข่าวนึงเขียนว่า รัฐบาลเกาหลีเตรียมแปลงสื่อการสอนให้เป็นดิจิตอลให้หมด

ก็มีคนมาท้วงว่า เฮ้ย คำนี้มันควรเขียนว่า ดิจิทัล ตามที่ Glossary เขียนไว้สิ

เท่านั้นแหละก็มีคนมาสาธยายความยาวว่า ไอ้คำว่า ดิจิทัลเนี่ย มันไม่ถูกนะ อย่างโง้นอย่างงี้ แล้วทำไมเราต้องไปใช้คำนี้ตามที่ “ราชบัณฑิต” บัญญัติเอาไว้ด้วย แล้วก็เริ่มลากไปไหนก็ไม่รู้ ไปเรื่องกฎหมายบ้าง

เค้าบอกว่า “คนอื่นก็เรียกว่า ‘ดิจิตอล’ ทั่วบ้านทั่วเมือง ทำไมราชบัณฑิตถึงบัญญัติคำนี้ว่า ‘ดิจิทัล’ มันไม่ถูกนะ” ก็ว่าไปเรื่อย แล้วก็บอกว่า ฝรั่งเองก็ออกเสียงคำนี้ว่า ‘ดิจิตอล’ เหมือนกัน

Continue reading “Digital ดิจิทัล ดิจิตอล … เว้ยอะไรก็ช่างแ_งเหอะ !”

เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ – ตอนที่ 5 – วาดตัวหนังสือแบบ Tile-Base

สมัยนี้หลาย ๆ คนอาจจะคิดว่าเราคงไม่ได้เขียนเกมแบบ Tile Base แท้ ๆ กันแล้ว ซึ่งก็คงจะจริงเพราะว่าส่วนใหญ่เราจะใช้การวาดกราฟิคแบบ 3D กันหมดแล้ว (ผ่าน OpenGL หรือ API อะไรก็แล้วแต่) แต่ผมว่าเรื่อง Tile Base เนี่ยมันน่าสนใจนะครับ แล้วมันก็คลาสสิคด้วย image ภาพข้างบนผมจับมาจากเกมที่ชื่อว่า Lufia II : Sin of Sinistral ซึ่งเป็นภาคแปลจากเกมที่ชื่อว่า Espolis Biography II … เกมนี้เป็นเกมที่ผมชอบมากเมื่อสมัยเด็ก ๆ เพราะเป็นเกมที่ต้องใช้ความคิดในการแก้ปริศนาเยอะมาก (ยากด้วย) ปัจจุบันมีการ Remake เกมนี้ขึ้นมาใหม่ กลายเป็น Lufia ภาคแรกไป (เพราะเนื้อเรื่องภาคนี้จะอยู่ก่อนหน้าอีกภาคนึง) ซึ่งไม่สนุกเหมือนตัวเก่า แต่ก็ออกมาแล้วหายคิดถึงไปเยอะเลย Continue reading “เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ – ตอนที่ 5 – วาดตัวหนังสือแบบ Tile-Base”