AlDrums – โปรแกรมตีกลองกับ OpenAL

โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมตีกลอง เขียนด้วย SDL เป็นตัวจัดการด้านกราฟิคและส่วนประกอบอื่น ๆ (เนื่องจากผมขี้เกียจเปิดหนังสือ Win32 นั่นเอง) และส่วนที่เกี่ยวกับเสียงทั้งหมดจะเป็น OpenAL ครับ ผมเขียนขึ้นมาเป็น Concept Prove ดูว่าถ้าทำขึ้นมาจริง ๆ มันจะเล่นได้มั้ย

OpenAL ก็คล้าย ๆ กับ OpenGL แต่เป็นเรื่องเสียงครับ ประวัติศาสตร์ของมันเป็นไงก็ไปหาอ่านเองนะ (ฮา) ที่แน่ๆ คือวิธีใช้มันใกล้เคียงกับ OpenGL มาก ๆ แต่มีเรื่อง Device กับ Device Context เพิ่มขึ้นมา OpenAL เป็นระบบเสียงสามมิติโดยกำเนิด ดังนั้นโปรแกรมนี้ก็จะเป็นระเบบเสียงสามมิติเช่นกันครับ จะฟังออกเลยว่าเสียงไหนอยู่ตรงไหน ถ้าใช้หูฟังดี ๆ นะ

ผมเพิ่มความน่าสนใจเข้าไปอีกหน่อยโดยการใส่เอฟเฟค Reverb เข้าไป ซึ่งตัว OpenAL Effect Extension นั้นจะเป็นรูปแบบ Send/Return เหมือนกับพวกโปรแกรมทำเพลงอยู่แล้ว และ Reverb ตัวนี้เสียงเข้าท่าทีเดียว (ขอเตือนก่อนว่า ท่านใดที่เครื่องไม่รองรับ Effect Extension จะรันไม่ขึ้นนะครับ … คือผมขี้เกียจเช็คเงื่อนไขน่ะ 555 แหมเอาแค่ทดลองเฉย ๆ เอง)

โปรแกรมนี้ทำงานง่าย ๆ ก็คือ พอมี Event กดคีย์บอร์ดปุ๊บ ก็ไปเล่นเสียงปั๊บ ง่ายมาก ๆ ใช่มั้ยครับ โดยโปรแกรมนี้ปัจจุบันจะใช้ทั้งหมด 8 เสียง คือ เบสดรัม แสนร์ดรัม ทอมทอม ฟลอร์ทอม ไฮแฮทปิด-เปิด ไรด์ แล้วก็ แครช ครับ อิอิ (ขี้เกียจเปลี่ยนภาษาอีกแล้ว) มีจุดสำคัญตรงที่ ไฮแฮทปิดกับเปิดนั้น ต้องไม่เล่นพร้อม ๆ กัน ต้องหยุดเสียงใดเสียงนึงก่อนที่จะเล่นอีกเสียง ไม่งั้นมันจะฟังประหลาดครับ

หน้าตามันตอนนี้ไม่มีอะไรเลย (เนื่องจากขี้เกียจอีกแล้ว) เป็นหน้าต่างดำ ๆ ก็ปล่อยมันไว้งั้นแหละ

ปุ่มที่ใช้มีดังนี้ครับ
Bass Drum – Space Bar
Snare Drum – f หรือ j
Closed Hi-Hat – g หรือ h
Opened Hi-Hat – t หรือ y
Tom Tom – d หรือ k
Floor Tom – s หรือ l
Ride Cym – r หรือ u
Crash Cym – e หรือ i

ลองเล่น ๆ ดูนะครับ ก่อนจะเล่นคุณจะต้องลง OpenAL Runtime ก่อนนะครับ แล้วก็ต้องมี Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (เพราะผมเขียนด้วย VC 2008 ครับ) สำหรับคนที่เล่นเกม ส่วนใหญ่น่าจะมีทั้งสองตัวนี้อยู่แล้วครับ (มันมากับหลายเกมมาก ๆ ) ส่วนอีกสองไฟล์ที่ต้องใช้ (SDL.dll กับ alut.dll) ผมติดมาให้แล้ว เผื่อว่าไม่มีครับ

โหลดได้ที่นี่ครับ AlDrums ต้องบอกก่อนว่าจะมีหลายๆ กรณีที่จะเปิดไม่ติด หรือเปิดแล้วเห็นเป็นดำ ๆ แล้วปิดไปเลย หรือเงียบไปเลย (และอื่น ๆ ) ก็ไม่ต้องตกใจนะครับ เครื่องคุณยังไม่พัง พอดีว่าโปรแกรมยังไม่ได้เพิ่มส่วนแจ้งให้ผู้ใช้ทราบปัญหาน่ะครับ พอเจออะไรก็จะพาลปิดไปเลยครับ ไม่ต้องซีเรียสนะ

สิ่งที่ผมทดลองตรงนี้ มีดังนี้ครับ

  • ทดสอบว่า การวางปุ่มแบบนี้มันเล่นถนัดมั้ย ?
  • เช็คเรื่อง Latency ของ OpenAL ว่ามันเยอะขนาดเล่นไม่ได้เลยหรือไม่
  • ระบบเสียง 3มิติ และ เอฟเฟค reverb ว่าเป็นยังไง

ซึ่งกับเครื่องผมนี่ ให้ผลที่น่าพอใจมาก ๆ ครับ สำหรับท่านที่โหลดไปลอง จะให้คอมเม้นท์ในสามเรื่องนี้ด้วยก็ดีนะครับ 😀

ปล. อันนี้ไม่มีโค๊ดให้ อย่าเอาไปเลย ยังเละอยู่ …

เล่น file ogg แบบ stream ให้ loop เนียนไร้รอยต่อ (ผ่าน SDL)

คราวนี้ขอแปะแต่โค๊ดก่อนนะครับ อธิบายจะตามมาวันหลัง ง่วงแล้ว (ตีสองครึ่งแล้วนะ !!)

ที่ว่าแบบ stream ก็คือ จะไม่อ่านทีเดียวทั้งไฟล์ เก็บไว้ในเมมโมรี่ก่อน (มันเปลือง) แต่จะใช้วิธีค่อย ๆ บัฟเฟอร์ไฟล์มาเก็บไว้ แล้วค่อย ๆ เล่นทีละส่วน (ซึ่งเป็นเทคนิคทีเรียกว่าการทำ streaming)

หลักการคร่าว ๆ ก็คือ

  1. เติมข้อมูลทุก ๆ บัฟเฟอร์ เว้นบัฟเฟอร์สุดท้ายไว้ (จริง ๆ ไม่ต้องเว้นก็ได้ แต่ที่เว้นเพื่อความสะดวกในการเขียนโค้ด)
  2. เมื่อบัฟเฟอร์แรกถูกเล่น บัฟเฟอร์สุดท้ายจะถูกเติมข้อมูล
  3. เมื่อบัฟเฟอรฺ์แรกหมด จะมีการเรียก call back จากระบบมาบอกว่าเล่นบัฟเฟอร์หมดแล้ว ให้ก๊อปบัฟเฟอร์ที่สองใส่บัฟเฟอร์ระบบไป แล้วเติมบัฟเฟอร์แรกที่เล่นจบไปแล้ว
  4. ถ้าหากระหว่างเติมบัฟเฟอร์ ดันจบเพลงซะก่อน ก็ seek ไปยังตำแหน่งเริ่มต้น loop ใหม่ซะ แล้วบัฟเฟอร์ต่อจนเต็ม

เอาแค่นี้ก่อนละกัน เดี๋ยวค่อยมาแก้เพิ่มครับ 🙂

#include 
#include 

#include 
#include 

const int BUFFER_COUNT = 6;
const int NUM_SAMPLE = 4096*4;
const int BUFFER_SIZE = 2 * 2 * NUM_SAMPLE; //2 channels * 2byte per sample * NUM_SAMPLE

int current_buffer = 0;
char bgm_buffer[BUFFER_COUNT][BUFFER_SIZE];

const int loop_start = 291784;  // loop point in #sample, this is song-specific setting
								// and suits only for supplied ogg file.
								// Updates this value to test with other file.

SDL_mutex *mutex;
OggVorbis_File file;


// Macros for a lazy guy like me :P
#define if_error_display_then_exit(x, y)  
	if( (x) != 0 ) { std::cout<<(y)<

ต่อไปก็ Source Code กับตัวโปรแกรมนะครับ
Source
Binary

ตัวโปรแกรม (น่าจะ) ต้องใช้กับ VS 2008 Runtime นะครับ ถ้าไม่มีก็คงรันไม่ได้มั้ง ??? แต่ก็เอาโค๊ดไปคอมไพล์เองเป็นเวอร์ชั่นอื่นก็ได้ครับ